【理解chrome开发者工具】 part2 网络,性能与内存
编辑:浏览器知识网络 Network
瀑布流
随着网页的加载,每个HTTP请求都会是瀑布流中的一条。第一条都是文件document的加载,当文件被解析,随后通常是CSS文件的加载。和写在HTML文件中的标签中的顺序是一样的。但浏览器会做一些优化,比如会降低图片的优先度,提升CSS文件的优先度等。
在瀑布流下方的表格中,我们可以看到请求的Name,Status,Type等信息。Initiator列的意思是,什么文件需求加载了这一行的文件。按住Shift点击表格的一行,调用该行文件的相应文件会变绿(who called it?),该行文件调用的相应行会变红(who does it called?)。
瀑布流颜色
- 白色 队列中。不常见。HTTP1中,浏览器一次性只能进行6个TCP连接,比如我们有7个CSS文件,那么其中的一个就会在队列中。
- 灰色 一个请求能发送前的各种停滞反应时间。
- 浅灰色 在Proxy代理服务器消耗的时间
- 深绿色 DNS查找的时间
- 橙色 建立连接时间。包括TCP握手时间和建立SSL连接时间。
- 棕色 SSL连接时间
- 绿色 等待回复的时间。也就是等待获得第一个字节的时间。如果绿色很长说明应用服务器很慢。
- 蓝色 下载回复内容的时间。和文件大小有关系。
快照
如果我们点击Capture Screenshot按钮,重新加载页面, 就可以看到网页的每次repaint,也就是网页是如何加载的。
使用这个功能,我们可以知道在慢速网络下,网页是如何呈现出来的。
过滤信息
Network面板中,我们可以点击文件类型来查看特定类型的文件。左侧有个输入框也可以输入特定条件。比如larger-than:200px,就可以观察大于200px的图片请求。
Disable Cache,Offline,Preserve Log三个按钮的功能是显而易见的。
性能 Performance
开发者性能VS用户端性能测试
开发者性能测试是在开发环境中做性能测试,但是用户端是在真实用户使用的情况下记录测试数据。以前是这么做的:
const start = new Date().getTime();
const end = new Date().getTime();
const time = end - start;
这样我们就可以记录下用户作出一个操作的时间,然后将数据post回来。
后来有了Performance API:
performance.mark('start')
performance.mark('end);
performance.measure('Our Measurement,'start','end');
performance.getEntriesByType('measure')
图片性能
一般图片过大的解决方法:
- resize图片
- 删除图片的meta data
- 在服务器端使用gzip,brotli, zopfli等工具。
还有一个HTML API要知道,srcset
可以在不同窗口大小的时候加载指定的图片。
<img srcset="small.jpg 300w,
medium.jpg 800w,
large.jpg 1200w">
但是为了浏览器兼容性,我们总是应该给默认的src attribute留一个URL。
页面卡顿 Page Jank
为什么看起来卡
现代大多数屏幕刷新率都是60帧每秒。1秒/60 = 16.66毫秒。所以我们的一个画面更新的处理时间如果超过了16毫秒,就感觉卡。
编译时间慢
有一种卡的原因是因为,解析Javascript的时间过长。V8引擎渲染页面的时候,需要编译Javascript,生成AST(Abstract Syntax Tree)。当客户端的处理性能很差的时候,就要等很久。
布局抖动
还有一种卡的原因是因为,Layout thrashing,反复布局,又称布局抖动。
//Read
const h1 = element.clientHeight;
//Write
element1.style.height = (h1 * 2) + 'px';
//Read
const h2 = element2.clientHeight;
//Write
element2.sytle.height = (h2 * 2) + 'px';
当我们反复进行这种DOM读写操作的时候,就会造成布局抖动。
requestAnimationFrame
如果我们可以将读和写完全分开,一次性操作所有读,一次性操作所有写,就不会有这种情况,但是这是不现实的。这就是使用window.requestAnimationFrame()的原因。
简单说requestAnimationFrame将读写操作和屏幕刷新率匹配起来,当浏览器准备好更新下一帧时,做想做的操作,减少性能浪费,避免跳帧。关于这个话题有很多写Event Loop的文章里也有写,这里不多写。
观察页面重绘情况
在开发者工具中,我们在更多工具中可以找到Rendering的选项。
打开这个选项,页面每次repaint的地方都会变成绿色,帮助开发者观察是否一些没必要重绘的地方在不停的被重绘,浪费性能。
录制操作和分析
我们点击录制按钮,在页面上做一些操作,比如Scroll。Performance面板中就会有一些数据。
最下方有一个饼状图是一个概括总结。
展开Main行,X轴代表处理时间,Y轴是Call Stack。Y轴高没关系,只是函数之间不断的调用,但是如果有色块很宽的话就说明处理时间很长。
我们可以使用WASD来操作。按W Zoom In可以看到具体信息。
找到一个很宽的色块,看之前是哪个色块调用了这个色块,然后我们就可以在下方Summary面板中找到具体文件名,点击去Sources面板看代码。
内存 Memory
JS中的内存泄漏
当一些内存没有按开发者的意愿被释放的时候,就出现了内存泄漏。
常见的内存泄漏情况
- 意外添加的全局变量
function foo() {
bar = "Hi"
}
当foo被调用的时候,因为bar没有变量声明关键词const, var, let。JS就会一直向上找这个变量到全局作用域,然后会为你创建一个全局变量bar。当这个函数结束的时候,你以为这个bar会被回收,但其实它一直留在全局。设想如果这个bar不是“Hi”而是一个拥有很多元素的array,它留在了全局作用域,这并不是我们想要的情况。
- 没有取消的计时器
顾名思义,计时器没有被取消或移除。
- 多余的DOM元素变量
const button = document.getElementById('button);
document.body.removeChild(
document.getElementById('button)
);
}
这里我们在DOM中移除了这个button,但是之前指向这个元素的reference还在,就是变量button。所以这个reference就留在了内存中。
发现内存泄漏
打开Chrome的任务管理器,确保Javascript Memory列有显示。我们可以看到每个标签页的内存使用情况。如果有一个标签页的内存使用不稳定,一直在上升,说明出现了内存泄漏。
在Performance面板记录下的数据中,如果我们打勾Memory选项,我们就可以看到Memory行。如果线图不停的上升,就说明出现了内存泄漏。
定位内存泄漏
在开发者工具的Memory面板中,我们可以选择Heap Snapshot,记录一个当前页面具体内存使用情况的快照。注意Shallow Size列和Retained Size列。
Shallow Size是对象自身占用内存的大小,而Retained Size是指我们移除Object后能获得多少空间,也就是将对象本身和连同的相关对象一起删除后释放的内存大小。比如一个变量指向一个很大的Object,这个变量本身是个reference很小(Shallow Size很小),但是移除这个变量以后,我们就可以获得很大的空间(Retained Size很大)。
我们可以根据Shallow Size给Heap Snapshot排序,找到占用内存最多的对象,如果不确认是否是内存泄漏,可以再记录一个Heap Snapshot做对比。如果该对象的Shallow Size增长了,说明确实出现了内存泄漏。我们可以根据工具给的提示信息,找到开发代码片段做修改。
评估 Audit
现在的Audit面板整合了谷歌的Lighthouse服务。网上还有一些其他不错的第三方服务如webpagetest, sonarwhal。
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